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第321章 配额竞争(二合一章节) (第3/12页)
至于这条战斗线为何不推广血rou祭,以此提高战士们的综合实力,其实原因很简单。 当初老迷获得的奇迹血石是残缺品,还有其他势力手中有奇迹血石。 他不能保证其他领域族群是否也能像老迷那般参悟奇迹血石上的轨迹,琢磨出类似于《血rou鼎》的东西。 这无疑是一个巨大隐患。 历史改变后,一切皆有可能。 所以在破解血rou祭隐患问题前,这门功法还属于潜在王炸,无法正常使用。 否则就可能造成难以想象的灾难。 虚拟游戏失败结局是星城覆灭,但血rou祭出错就是全人类覆灭。 他还想瞧瞧超级虚拟游戏对未来的影响,可不想再看到人类文明毁灭的结局了。 猩红研究院的第二件大杀器,就是这次推出的“超级虚拟游戏”。 元宇宙的概念其实灾变前的世界就存在。 但以当时的技术,元宇宙的概念纯粹就是炒作,没有任何对应的技术能将其实现。 本质上超级虚拟游戏就是元宇宙。 封棋与猩红研究院的构想中,超级虚拟游戏会在全人类社会中进行推广,到时候这款游戏也将是所有普通人的成长平台,与天才们一同在虚拟环境中成长。 或许其中就能诞生本该淹没在历史潮流中的人才。 这一点倒不是他幻想。 现实世界资源有限,尤其是灵药学等需要耗费大量资源的职业。 这些消耗普通人无力承担。 但在超级虚拟游戏环境中,每个人都能拿模拟灵植进行测试,成本只有营养液的消耗与电费。 这将大幅度降低人才
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