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第321章 配额竞争(二合一章节) (第2/12页)
细想来也是。 《破晓》这款超级虚拟游戏经历了多条时间线的修改、完善。 最初版的超级虚拟游戏本质上是一款游戏,娱乐性大于实战训练,社交属性大于功能体验。 正因为如此,这款超级虚拟游戏创造了历史上人类社会中的首富。 但在猩红研究院正式接手超级虚拟游戏项目后,超级虚拟游戏就肩负起了完善学员对抗性训练安全性方面的不足的问题。 除此之外,后续添加的领域副本、实验基地,等功能都是为了推动人类各方面学科的进步。 这款游戏被赋予了远超越游戏本身的使命。 多条时间线的改进,超级虚拟游戏也早已超越了原本历史中的版本。 无论是拟真度,还是对抗性匹配模式上的合理性设计,都进行了深度的改进与完善。 舍弃了娱乐性,但提高了对抗性训练中的合理性。 猩红研究院现阶段手中有两个王炸。 这两个王炸都能对人类文明的进步产生重大影响。 第一个王炸是《血rou祭》。 这门功法堪称修炼学打基础的神级功法,能极大提升血脉强度的成长上限。 老迷最初在奇迹血石上接触到《血rou祭》轨迹的时候,原本是想提供给族人成长使用。 只是后续发现了血rou祭的献祭用途,这才改变了想法。 能被老迷如此重视,可见这门功法的威力。 现在王晋升还在猩红研究院破解《血rou祭》,只要成功破解血rou祭中潜在的隐患,人类修炼学必将获得显著进步。 往后甚至还能在血rou祭的基础上研发更多功法。
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