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第三百二十六章 全靠同行衬托 (第3/5页)
它能做到付费率高达百分之九十以上。 ‘康道游戏公司’的游戏数值设计师们,不是吃素的。他们的能力值本就在八十多分以上,又花费四个多月时间,只为一款小游戏设计各项数值,那精细程度,绝非普通人能够想象。 在他们的设计下,百分之五左右的资深玩家能够保证做到收入大于支出,百分之九十左右的普通玩家,时赚时亏,整体处于亏损状态,只是多少而已。百分之五的手残玩家和幼儿园型玩家,则除非是运气爆发,碰到极品大桃,否则必亏无疑。 如此一来,哪怕平均每个人在里面每天亏个几毛钱,庞大的玩家基数面前,那也是一笔恐怖的收入。 这之外,庞大的玩家基数,同样也能带来巨额的广告收益。 仅仅只用了十几天的时间,《猴子偷桃》便霸占了各渠道和平台手机端单机游戏销售榜的第一位。而且,似乎还有长期霸占下去的架势。 因为,这游戏有毒,充满了让人欲罢不能的魔性! 《老鼠偷大米》、《狼爱上羊》、《小兔子拔萝卜》……各种各样的跟风之作蜂拥而现,它们在试图借助《猴子偷桃》的人气,抢占《猴子偷桃》的市场。 《猴子偷桃》是最好模仿的游戏,因为它简单,简单到可能找个懂行的程序员,一个人都能制作出来类似的游戏。 《猴子偷桃》也是最不好模仿的游戏,因为它的美工、数值设计师、场景设计师……全都是能力值达到八十分以上牛人,而且为了这个小游戏,投入了四
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