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		  		第十三章 魔网是唯一的指望  (第2/4页)
,所有玩家都还只是靠裸属性在平A的情况下,就这样了,以后怎么办?    当然不行,绝对不行!    他把这一块“进程”单独的罗列出来,分析其内部最‘耗能’的子项。    “竟然是复活捡尸!?”    小爱说:“玩家在战斗中死亡,系统要分出资源保护他的尸体,还要修复到可以重新承载玩家灵魂的地步,消耗的全是系统资源,而不是【活性物质】。”    贝高阳捏了捏眉心,大部分游戏内容和功能都是在地球买来的,只是没想到这么一个不起眼的设定竟埋着这么大的坑。    改,肯定要改。    只是已经调整过一次了,就算要改也要等到首测结束后。    “其实可以设计成特殊的功能道具或者奖励,只要提高门框,不这么泛滥,应该能节省80%以上的系统资源。”    “嗯,小爱把这一项记录下来。”    第二个比较‘耗能’的子项更让人意外了。    竟然是每个玩家的评分。    “评分是对每个玩家的综合素质的评估,方便玩家一目了然的了解自己、物品和对手的强弱和品质,很消耗系统的运算资源。”    “什么评分,砍,砍掉,现在就砍!”    这一项之前没有调整过,贝高阳连个系统公告都懒得发了,直接砍掉了这个‘耗能’大户。    满意的看到图形柱上的红色填充下降了一小截,冒头的绿色多出来半厘米的高度。    第三个比较‘耗能’的子项是玩家的体力和伤势恢复。    
		
				
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