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第一游戏设计师[星际] 第90节 (第4/5页)
了,玩家怕是得边吐边玩。 但san值作为《饥荒》的一大特色,她不想删除。 所以思?来想去,她决定?直接把画风、人物更换,换成?她更熟悉的鬼怪们?。 san值正常时,玩家看到的就是正常的游戏世界。 san值过低时,游戏世界就会变得阴森而诡异,玩家还能遇到所选角色死亡时的场景。 ——这也就是她要交给梁霄鸣做的剧情。 那些?攻击玩家的影怪,也会随玩家所选角色的不同,出现不同的外形。 场景、模型之类的工作都不算难。 地图虽然是随机生成?,但实际资源只是看起来数量多,种类不算太?杂。 六月底,秦静也就把地图、资源模型、角色模型捏完了。 还有?制造系统、怪物系统没有?做。 不过在此之前?,她要先?把各个角色的技能设定?好,方便梁霄鸣填充剧情。 有?资料库在,游戏角色的背景她都了解,所以这个过程也不难。 她一一为角色设置技能: [伥鬼]:消耗一定?san值,变成?虎形态,期间力气增大,可能会不受控制攻击队友。 [树精]:只能吃素,砍伐树木的速度加快。 [画皮]:每当夜晚,可以变成?任何一名队友的模样,并获得对方的全?部能力,每天限一次。 [僵尸]只能吃rou,三围属性设置得高一些?,[山鬼]能够催快作物生长…… 把技能都定?好了,秦静也才一边指导梁霄鸣填充
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