我绑架了时间线_第195章 游戏初体验 首页

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   第195章 游戏初体验 (第6/8页)

在模拟训练空间中,玩家练习技能,能直接影响到现实的技能熟练度。

    因为这里的技能施展轨迹,完全模拟现实。

    装备栏里的技能要是在游戏里用熟练了,现实中完全可以临摹术法轨迹释放出来。

    而且游戏中的辅助释放功能等同于小说中的主角外挂。

    每一次释放都是学习的机会。

    甚至能在长期学习中对某些技能形成条件反射般地本能释放反应。

    说是游戏,倒不如说这是一款术法学习器。

    同时《破晓》中还有一个能提高玩家学习术法兴趣的排位对抗机制,想要上分就得努力,下苦功去学,想要氪金上分,纯粹没有可能。

    至于代练,在这款游戏完全是没有可能。

    所有玩家注册必须实名制,数据采集后录入猩红数据库,根本没法让其他玩家登号代练。

    至于可能存在的其他漏洞,例如带人上分,排位演员,等等问题。

    那天他与一众猩红研究院的高层商量的时候也都想到了。

    往后《破晓》会成立一个专门审核的玩家举报反馈的部门,对一切违反正常游戏内容的行为进行惩治。

    这一点也将是往后净化游戏环境的核心方向。

    每个玩家只有一个实名认证账号,犯错就会被禁赛,严重甚至是永久封号。

    孰轻孰重玩家显然能够分得清,毕竟账号只有一个,无法从任何其他渠道获得新账号。

    构想中的《破晓》游戏,一切理念都服务于推动人类文明的发展,与人类整体实力的提升。

    从历史角度来看,这款游戏在彻底爆火后,吸引了更多的人成为修炼者。

   
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