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第220章 峡谷最佳编剧 (第5/5页)
他自己心里其实都要笑死了。 这两次乌龙跟他没关系吗?怎么可能! 这完全就是他自导自演,一手促成的。 既视感的功能是什么?是当他做出一个选择后,模拟可能造成的结果。 这个模拟的不光是敌人,还有队友。 在英雄联盟这样一款团队游戏中,你的每一个细小的举动都会影响敌人和队友的cao作。 最直观的,比如说对线,当你状态优于对方且战斗力更强时,你往左走一步,你的敌人肯定是要往右退一步退出你的技能范围的。除非他想死,或者打野来了。 对队友而言,比如打野来帮你蹲人,你要是往后退,打野可能就会觉得你不想打,他就走了。但你交闪现上去强开,他可能也会立刻跟闪留人。 在这款游戏中,你的每一个行为都不是孤立的,都会对局势造成或大或小的影响。 而利用既视感,夏末不仅能掌控敌人,甚至能像这样cao控队友,还让被cao控的人完全意识不到,甚至以为是自己的问题。 这就是既视感的恐怖之处。 越到高端局,这能力越强大。 因为低端局的玩家行为想法不一,但高端局的玩家面对同样的局面却往往会做出同样的“正确”选择。 这就让夏末更方便的cao纵他们。 这个时候的夏末,就像一个木偶剧的幕后表演家,又像是一个绝妙的编剧。荒流的英雄联盟之不败传说
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