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第三百二十二章 成本太高 (第3/5页)
提出来的分成比例,没有渠道商愿意上架。” 李峰有些无语,貌似还真是这样。 没办法,段康这游戏,太烧钱了。 以段康的研发团队人数,这第一款游戏,自然不是什么大型网络游戏,只是一款手机端的小型单机游戏而已。 就是这么一款小游戏,‘康道游戏公司’愣是花了四个多月的时间才打造出来。 水电费、设备费、软件费什么的还好,人工费太牛逼了。 要知道,段康的研发团队人数虽然不多,工资却是高得离谱,美术总监的年薪甚至超过了千万。至于年薪过百万的,一抓一大把。 四个多月下来,这么一款小型单机游戏,成本居然高达五千多万。 长发飘飘的段总,就是这么任性。 以他的研发团队水平,真要追求速度的话,这么一款小游戏,三五天就搞定了。可他非要精益求精,尽善尽美,硬是折腾了四个多月的时间。 成本这么高,想要回本,分成比例无疑得远超那些成本低廉的小游戏。而且,还必须跳过发行商,自己摸索着找渠道平台和推广才行。 这年头,游戏研发公司和工作室多达上万家。真正能吃饱穿暖的,十分之一都不到。要是总结经验的话,就会发现,这十分之一能够吃饱穿暖的,所制作的游戏都满足快、准这两个条件。 快,那就是制作速度要快。准,则是游戏创意能摸准玩家的脉络。 一个单机小游戏,收入来源无非也就是道具收费、内购和广告之类的。而周期的话,除非大红大火,否则也就半年左右的时间就被淘汰了。 才半年左右的生命周期,渠道平台方面就要抽掉
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