致四千年后_致四千年后 第460节 首页

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   致四千年后 第460节 (第1/7页)

    这点正如彼岸所说的一样,他作为一个“玩家”的本质,就是完全的功利主义。

    功利主义并非是利己主义。

    它真正的名字应该是“效益主义”,即追求“最大幸福”的学说。它认为,人类行为的唯一目的是求得幸福,所以对幸福的促进与否,就成为判断人的一切行为的标准。

    因为世上永远存在着以作恶为乐的人、和以他人的痛苦为乐的人,所以让“全体幸福”就是不可能的事。而功利主义的基本原则,就是追求“最大多数人的最大幸福”。

    但是,正常人在生活中是不可能正确的持有功利主义的。

    正如g.e.摩尔对它的批判一样——

    摩尔认为,能进行定义的事物必定是一个复合的事物,单纯的事物是不可定义的。而最为单一的根本性道德问题,即“善是何物”,更是任何有善恶道德观的人都不能做出定义的。

    因为在善面前,任何定义都是对的,任何定义又都是错的——它过于单一,以至于任何将其做出定义的举动,都是以自己的善恶观对“善”的观念进行覆盖。

    但只有一个情况下,存在“绝对的善”,绝对的正确。

    那就是在游戏中……在有“胜利”概念的游戏中。

    胜利即是“善”,失败则是“恶”。那么伦理学的根本问题问题之一,即关于“目的”和“义务”的讨论就不存在了。

    因为游戏——尤其是策略游戏,在最开始就预设了“胜利条件”。一切有“胜利”和“失败”概念的游戏机制,本身就会提供一个无比清晰的“目的”。并且玩家总会知道,自己的选择是否会让自己更接近最终的目的。
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